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TROPICO 2 IL COVO DEI PIRATI SCARICARE


    TITOLO: Tropico 2- il Covo dei Pirati ANNO: PIATTAFORMA: PC SVILUPPATORE: Frog City Software PRODUTTORE: Gathering of. Tropico 2 Il Covo dei Pirati ITALIANO By TXT tntvillage org serial numbers. Just download and enjoy. Il-2 Sturmovik Birds Of Prey Free serials. Tropico 2 Il Covo Dei Pirati 2CD ITA Patch Crack By TXT TNTVillage Org 40 > DOWNLOAD. TROPICO 2 IL COVO DEI PIRATI SCARICARE - Visite Leggi Modifica Modifica wikitesto Cronologia. Il Covo dei Pirati ci saranno 15 episodi ricchi di spadaccini, .

    Nome: tropico 2 il covo dei pirati
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    Sistemi operativi: Android. Windows XP/7/10. iOS. MacOS.
    Licenza:Solo per uso personale
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    Home Tropico 2 il covo dei pirati download ita O torrent o altro va bene! Dopo l' abdicazione del. Un punto di ritrovo ed un punto di riferimento per tutti i naviganti del lago di Como. Caseros Crack patch chief architect. Come si diventa " Re dei Pirati"?

    Il tuo personaggio sarà un capo di stato che deve gestire l'isola di tropico in tutti i suoi dettagli, infatti, dovrai fornire educazione, cibo, emanare editti, costruire edifici, cortuire fabbriche, imprese, porti e tantissime altre cose.

    Le modalità di gioco sono predefinite con traguardi ben predefiniti, tuttavia scegliendo l'opzione gioco casuale potrai costruirti un'isolotto su misura per le tue esigenze. Il secondo Tropico, che ha il titolo Pirate Cove , è stato ambientato nell'XVII secolo e il giocatore è chiamato ad amministrare un covo di pirati. Ma non basta essere in possesso delle materie prime: per esempio, oltre a disporre di una miniera di ferro, è necessaria una fornace e una bottega da fabbro per poter realizzare sciabole e pugnali.

    Quello che ci ha favorevolmente colpito, è la logica del gioco. Ogni struttura ha un suo senso e non è difficile immaginare quale sia quella di cui abbiamo maggior bisogno in quel preciso momento. Per esempio è possibile agire su ogni singolo abitante dell'isola, verificandone soddisfazione o rassegnazione, e eventualmente dirigendolo verso attività per noi più proficue, non ultimo l'arruolamento forzato nella ciurma di una nave.

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    Una delle prime cose da fare, al momento di iniziare una partita, è assumere un capitano che metta a nostra disposizione la sua nave. Una volta fatto è possibile impartirgli diversi ordini, indicandogli la zona di mare nella quale deve agire.

    Una volta impartito l'ordine la nave salpa e la durata del viaggio è proporzionale ai rifornimenti di cibo ed armamenti che abbiamo imbarcato. Le strutture e i diversi personaggi sono ben disegnati e riescono, anche a un primo colpo d'occhio, a essere identificati correttamente.

    Il massimo ingrandimento sono disponibili sette livelli di zoom non consente un'ottimale visione dell'isola, ma sicuramente permette di apprezzare l'ottimo lavoro da parte di chi si è occupato di realizzare i disegni e le animazioni del gioco.

    Queste ultime risultano sempre fluide e divertenti. Ottime anche le musiche di sottofondo, in perfetto stile pirata e gradevoli d'ascoltare.

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    La loro variabilità evita inoltre l'insorgere di una certa noia o stanchezza musicale. Ci sono molto piaciuti anche i menu che precedono l'inizio del gioco e che permettono di scegliere le diverse modalità di gioco. Nel gioco è disponibile una modalità campagna che porta il giocatore attraverso sedici episodi coinvolgenti e ricchi d'azione. E' anche possibile giocare scenari singoli, scegliendo tra i nove disponibili, e generarne di personalizzati agendo su alcuni parametri del gioco.

    Tropico 2: Il Covo dei Pirati e un ottimo gioco: divertente l'ambientazione, ottima l'interfaccia utente, ma soprattutto gustoso e coinvolgente nell'azione.

    Ci sono infatti ben 60 nuovi edifici. Per pianificare la strategia per il posizionamento delle strutture dovrete tener conto di due fattori: la conformazione ambientale e l'accessibilità degli edifici per i personaggi.

    Per quanto riguarda la soddisfazione degli isolani, sia che si tratti di pirati o di schiavi questi ultimi più che altro dovranno essere rassegnati , l'importante sarà riuscire a combinare i due elementi: ambientali e contingenti. Per esempio, un pirata sarà felice quando l'ambiente in cui vive sembra sicuro da un'invasione straniera, ben protetto.

    Egli si sentirà felice anche se il suo immediato bisogno di alcool e di donne sarà soddisfatto. La rassegnazione degli schiavi funziona più o meno allo stesso modo, anche se con fattori contingenti ed ambientali leggermente diversi.

    L'isola dovrà essere sviluppata in modo da dare un rapido accesso ai beni di cui i pirati necessitano, non appena essi sbarcano dalle navi. Essi non dovranno girare intorno all'isola rimanendo assetati od altro. Una strategia comune è quella di sistemare una casa d'appuntamenti, un locale per il gioco d'azzardo e una taverna vicino al porto, che dovrà essere protetto con qualcosa che fornisca un'adeguata difesa da possibili invasori, per esempio piazzando dei cannoni o una fortezza nelle vicinanze.


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